Primitivas de malla de Blender. El plano y el cubo al detalle.

14 12 2014

Para modelar el juego de construcción de madera haremos uso de las primitivas de malla de Blender. Comencemos aprendiendo las más básicas, el plano y el cubo.

El plano y el cubo son muy similares. Aunque parezca extraño al principio sus dimensiones se determinan por el valor de un radio. El de la circunferencia inscrita en el caso del plano y el de la esfera inscrita en el caso del cubo. Los demás parámetros determinan la posición y la rotación de manera que las caras de ambas primitivas son siempre cuadradas. Para crear un rectángulo o  un prisma rectangular tendremos que variar su tamaño con la opción de escalar una vez creada la primitiva.

La casilla de “Alinear a la vista” sólo funciona en la vista 3D a pantalla completa. Genera la primitiva considerando el eje Z perpendicular a nuestro monitor.

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5 05 2017
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