Newsletter vs HTML mail

31 07 2016

El término Newsletter corresponde a los boletines de novedades que llegan a nuestros correos electrónicos. Un producto del reciente marqueting online que explota la posibilidad de los lectores de correo electrónico de interpretar parte del mismo código HTML con las que se crean las páginas web. Por lo que un Newsletter no es más que un HTML mail con características y funciones específicas determinadas por el propio marqueting.

  • Envió masivo a un gran número de destinatarios.
  • Uso macros para personalizar el mensaje con el nombre del propio destinatario.
  • El destinatario debe haberse subscrito voluntariamente.
  • Tiene que cumplir con las normas anti spam: incluir un enlace para posibilitar anular subscripción automáticamente, un pie con información de la empresa que lo envía, entre otras.

Por lo que se suelen usar programas específicos que permitan estas opciones entre otras pues por ejemplo un web correo como Gmail de un particular permite un máximo de envió a 500 usuarios al día.

Como vemos a nivel de forma el Newsletter y el HTML mail son muy parecidos. Por lo que si lo que queremos en mandar un correo electrónico con una cabecera con nuestra marca, alguna imagen incrustada a uno o varios destinatarios pero que nada tiene que ver con marqueting entonces hablamos de HTML mail.

Programas para crear un Newsletter

La mayoría del software para la creación de Newsletter funciona como aplicación web y se paga mediante subscripción mensual aunque algunos de ellos permiten un uso gratuito con limitaciones. Uno de los más recomendados es Mail Chimp

Aunque son menos también existen programas instalados que nos permiten el diseño y gestión de Newsletters. Muchos de ellos permiten un uso gratuito por tiempo limitado y se costean a partir de pagos mensuales. Pero Group mail que es mi opción recomendada se compra con un pago único y además tiene una versión gratuita totalmente operativa con ciertas limitaciones.

Otra buena opción es el propio Outlook de Microsoft para el caso de que no necesitar gestiones muy complicadas ni envíos masivos que pudieran colapsar nuestro gestor de correo.

Programas para crear un HTML mail

Si tenemos la suite Office podemos usar el propio Outlook de Microsoft . O bien en caso de requerir una alternativa gratuita Group mail que nos permite importar directamente diseños guardados en formato DOC de Word y permite mandar correos a través de una cuenta Gmail.

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Aprendiendo a modelar con objetos malla (primitivas) en Blender

8 12 2014

Aprendiendo a modelar con objetos malla (primitivas)2

Para añadir una primitiva nueva en Blender podemos usar el Menú Agregar, la pestaña de Agregar del panel de herramientas, o el dialogo flotante Agregar con el atajo Shift+A (la ventana flotante de datos la sacamos con F6).

Los objetos aparecen centrados respecto al cursor 3D y podemos determinar sus valores iniciales de tamaño, posición, rotación y otras características propias de cada objeto desde el Panel de Herramientas. Pero una vez los deseleccionemos o transformemos ya solo podremos cambiar su aspecto escalándolos.

Tanto desde el Panel de propiedades como la ventana de propiedades nos dan y permiten modificar posición, rotación, escala y demás parámetros del objeto.

Cada uno de las primitivas malla tiene sus particularidades. Por ejemplo el tamaño del plano no viene determinado por la longitud de su lado si no por el radio de la circunferencia inscrita en él. En los próximos artículos iremos aprendiendo las características que definen cada una de las primitivas a medida que las vayamos insertando en la escena para modelar nuestro juego de construcción.

Puedes ver el tutorial en formato powerpoint: Aprendiendo a modelar con objetos malla (primitivas)





Las ventanas de trabajo en Blender

23 11 2014

Ya tenemos Blender instalasdo y configurado en unidades métricas. Veamos un poco el entorno antes de comenzar a trabajar en serio. Está adaptado a mi manera de funcionar en los programas 3D. Para modificarlo a tu manera puedes leer: Acomodando las ventanas de Blender a nuestro gusto.

Ventanas

Arriba del todo tenemos Info. Nos proporciona información general sobre la escena, nos permite tener acceso a los comando generales de abrir, guardar, exportar... Guardar varias configuraciones de entorno y lo más importante definir el motor de renderizado: Interno, juego, Cycles u otros de terceros que pudiéramos tener instalados.

Debajo y más grande está la ventana Vista 3D. Será nuestra ventana principal de trabajo. A mi me gusta tenerla dividida en 4 vistas, 3 ortogonales y una de perspectiva. Se puede alternar esta composición de 4 con solo 1 vista donde escogemos cual ver desde el menú desplegable Vista o con lo números del teclado numérico como atajos.

Tanto a derecha como izquierda en us parte superior tiene dos símbolos + pinchando sobre los cuales despliega los paneles Propiedades y Herramientas. También podemos acceder a ellos a través del menú vista o con los atajos N (para propiedades  y T (para herramientas).

Además en la barra de menús tenemos acceso al modo Edición y Objeto; la manera de visualizar los objetos: Estructura, sólido…; Los ejes; los manipuladores de transformación: las capas; las restricciones de ajuste, a rejilla, vértice, cara… En definitiva casi todos lo que necesitamos para modelar nuestra escena.

A derecha arriba tenemos la ventana Listado donde encontraremos todos los elementos de la escena y podremos seleccionarlos,  bloquearlos, ocultarlos, definir que no se rendericen

Y por último debajo de este último la ventana propiedades a la que accederemos en infinitas ocasiones. Nos da acceso a propiedades de los elementos que no aparecen en el Panel de herramientas, incorporarles modificadores imprescindibles para modelados complejos pero también definir las propiedades de la propia escena, del modo de renderizado

Y por último debajo de este último la ventana propiedades que es muy importante. Nos da acceso a propiedades de los elementos que no aparecen el Panel de herramientas, incorporarles modificadores imprescindibles para modelados complejos pero también definir las propiedades de la propia escena, del modo de renderizado… así como definir las texturas de nuestros modelos.

Puedes descargar el gif del artículo en un pdf de 2 páginas: Ventanas principales Blender.pdf





Blender y su modo particular de usar los botones del ratón

19 11 2014

Por defecto en Blender en la ventana 3D los botones del ratón se comportan de manera un poco desconcertante al principio.Blender botón rarito

Botón Derecho sirve para seleccionar los objetos para moverlos, escalarlos o lo que queramos y después confirmamos la acción con el Botón Izquierdo. Con el Botón derecho si en lugar de pinchar sobre un objeto pinchamos sobre el espacio estamos posicionando el Cursor 3D (esa cruz con un círculo blanco y rojo). La posición del Cursor 3D determina el centro de las trasformaciones, es decir cuando modificamos un objeto (rotarlo, escalarlo…) lo hacemos tomando la posición del Cursor 3D como centro.  Y cuando añadimos un nuevo objeto a la escena este nos aparece en el lugar donde tengamos situado el cursor 3D.

Para mi que estoy más acostumbrado a usar el botón izquierdo del ratón para seleccionar y a la vez confirmar esta manera de usar los botones en Blender me resulta un tanto extraña. Pero no hay problema, pues Blender nos permite cambiar esta configuración desde la ventana Preferencias de usuario, pestaña Entrada, en el apartado de Ratón, Seleccionar con:. Marcaremos Izquierda.

Si queremos cambiar otros atajos de teclado y comportamiento del ratón en la ventana 3D o en las ventanas 2D también podemos hacer lo desde esta pestaña.

Cambiar el botón a más normalDe esta manera el seleccionaremos y confirmaremos con el botón izquierdo del ratón. La posición del Cursor 3D la podremos determinar con el botón derecho del ratón.

Una forma de trabajar mucho más común a los otros programas de diseño que estamos acostumbrados a usar y además nos evita el engorro de mover el Cursor 3D sin querer al tratar de seleccionar o modificar un objeto.

Por supuesto podemos acostumbrarnos a usar los botones del ratón de Blender tal cual, y de hecho en todos los tutoriales que encontraremos en internet lo usan así. Pero lo bueno de Blender es que permite configurarlo como queramos.





LICEcap. Capturar pantalla como GIF animado.

3 11 2014

LICEcap captura a GIF animadoEste sencillo programa LICEcap permite capturar la pantalla como un gif animado. Una herramienta ideal para postear mini tutoriales en los que no usamos vídeo por ser capturas de masiado cortas y terminaríamos con un post lleno de capturas de pantalla y texto explicativo.

Instalar, ejecutar, agrandamos la pantalla para seleccionar el marco de captura y al pulsar el botón Record nos da la opción del formato y destino donde guardarla. Más simple que el mecanismo de un botijo ;). http://www.cockos.com/licecap/





Reproduce vídeo con 2 subtítulos a la vez

2 04 2009

Somos muchos los que vemos películas o dramas en el ordenador en versión original con subtítulos en español. Pero quizá seamos menos los que alguna vez hemos deseado poder ver 2 subtítulos a la vez, uno en la versión original y otro en español. Una forma como otra cualquiera de aprender idomas.

Entiendes mejor lo que dicen con el subtitulado en versión original manteniendo siempre el apoyo del subtítulo español para no perder el hilo de la historia.

He visitado varios foros y en muchos de ellos dicen que es imposible. Y sugieren la opción de incrustar uno de los dos subtítulos.

Pues bien, trasteando con el Kmplayer he descubierto como se hace para ver 2 subtítulos no incrustados sobre el mismo vídeo. Basta con ajustar las preferencias como indico a continuación.

Pasos para ver 2 subtítulos no incrustados a la vez sobre un vídeo.
  1. Hay que descargase el Kmplayer (Korean mediaplayer) desde el foro en español o bien desde otras webs como esta.
  2. avisubs Para reproducir automáticamente 1 subtítulo debemos poner el vídeo y el subtítulo en la misma carpeta y con el mismo nombre. Evidente mente tienen distinta extensión. Avi para el vídeo y Srt por ejemplo. En el caso de tener 2 subtítulos seguimos el mismo sistema pero justo despues del nombre ponemos un punto y una coletilla, “.ESP” por ejemplo, antes de  la extensión.
    En la imagen tenemo el capítulo 1 del drama japonés CODE BLUE (Code Blue ep01 (704×396 DivX6).avi) y los 2 subtítulos pertinentes: Subtítulo en español (Code Blue ep01 (704×396 DivX6).ESP.srt) y subtítulo en japonés (Code Blue ep01 (704×396 DivX6).JAP.srt).

    esp-sub1Hecho esto si reproducimos el vídeo veremos que nos coge directamente sólo uno de los dos subtítulos.
    En mi caso el subtítulo en español pues en orden alfabético ESP va antes de JAP. Pero si pusieramos ENG y ESP para inglés y español pues nos saldrá en inglés evidentemente.

  3. Configuremos Korean mediaplayer para ver los dos subtítulos a la vez. Tan fácil como botón derecho sobre la ventana del player, opciones, preferencias. O bien pulsar F2.preferenciasA la izquierda abrimos “Procesado de subtítulos” y escogemos la opción “Múltiples subtítulos/Otros”.subs-preferencias
    En la pestaña “General” de la derecha marcamos la opción “Procesar múltiples subtítulos como uno integrado”
  4. Ya está cerramos el player volvemos a abrirlo y voilà tenemos ambos subtítulos sobre el vídeo.2-subs-juntos1
  5. La otra opción de la pestaña “General”, “Colocar la 2ª Clase de idoma en la parte superior/Activar subtítulo secundario”. modulo-interno-de-los-subsHace lo que dice. Nos pone el segundo subtítulo en la parte superior del vídeo.2-subs-arriba-abajo1

Esta forma es para que el programa nos ponga ambos subtítulos automaticamente al reproducir el vídeo.

Si lo que queremos es activarlo manualmente cada vez:
Botón derecho sobre el reproductor  y en el menu desplegable “Subtitulos” y “idiomas de los subtítulos”.  Activamos “Mostra subtítulos secundarios”. O con el atajo Crt+L. Luego tendremos que activar el subtítulo desde la opción “2 subtítulo”.

Esta manera nos permite tener hasta 3 subtítulos a la vez.

Otra opción es alterner de un subtítulo de idoma a otro con el atajo Shif+L.

Espero que esta información os sirva de ayuda y podáis disfrutar de las películas y dramas en versión original.

hasta pronto.





Pon tu discos a tono con los chicos de Piriform, ¡son la pera!

12 02 2008

logo de Piriform

RecuvaCCleanerDefraggler

Estos chicos son la pera. No sólo tienen un sofware genial para reparar desastres de tu discos si no que su lema es: “El mejor software… es gratis” (The best software… is free).

Yo conocía el CCleaner CCleaner. De lo mejorcito que he probado para borrar los temporales, desinstalar programas y limpiar basura del registro. Pero ayer a un amiguete me pidió un soft para recuperar fotos de la tarjeta de su cámara digital borradas por error. Le sugerí Recuva Recuva, el recuperador de archivos.
Su respuesta fué, ¡Mano de Santo!.

Los chicos de logo de Piriform completan el trio con un defragmentador de discos Defraggler Defraggler que no pinta nada mal.

Además tanto CCleaner CCleaner como Recuva Recuva existen en versión portable. Mira la sección other Builds dentro en la zona de downloads de sus respectivas webs.

Te paso los enlaces directos por si acaso:

(Los iconos estan sacados de la web de logo de Piriform)

Loiet dijo, loiet dice