Soft que lo peta con figura humana 3D

4 08 2016

Para aquellos que necesiten un programa para hacer poses con figuras humanas o humanoides aquí tenéis una muestra de los que yo conozco y creo que son los mejores que podéis encontrar de forma gratuita o por un coste asequible. Incluso el último que si bien es más carete es para uso profesional. ¡Pagad por el software original, bellacos!.

Desingdoll de  Terawell  software.

design-doll-1-2016-terawell

Con Design doll podemos mover y posicionar una figura similar a un muñeco. Tenemos versión gratuita muy funcional con la que podemos experimentar y una versión de pago baratilla que nos permite guardar e importar figuras hechas por otros. La reseña de NEUH es muy buena además de un buen mini tuto para comenzar. (la captura también es suya) ¡Gracias chicos!!!

Daz3D una especie de Poser gratuito.

Si queremos algo más realista nos podemos descargar la aplicación de DAZ3D es gratuita y funcional. Por supuesto venden más modelos, ropa, accesorios… pero si queremos con la versión gratuita podemos hacer nuestras poses. Eso sí, mejor nos leemos algún tutorial antes de morir en el intento con tantos parámetros. Tranquis el propio programa ofrece videos guiados en inglés but Yes You Can. O desde la propia web tenemos vídeos, una wiki, un foro…

Además podemos importar y exportar a otro soft 3D. Nada mal.

Quieres Open source, Make Human.

Software gratuito para el modelado de figuras 3D. Make Human incluye figuras realmente anatómicas, o sea con polla y coño y no capados como en la versión gratis des DAZ. Para poder hacer las poses es mejor combinar Make human con el modelador gratuito por excelencia Blender. O más mejor nos descargamos el plugin de Manuel Bastioni y a vivir.

Blender lo puedes descargar desde Blender

ClipstudioPaint (MangaStudio), usa 3D.

Este software de pago es conocido en el mundillo de los dibujantes de Manga. También permite incluir modelos 3D. Un par de figuras masculinas o femeninas sin rasgos que podemos modificar como más o menos gordas o aniñadas y también unos pocos ejemplos de colegiales y colegialas estilo puramente mangaka.

https://i.ytimg.com/vi/lmIkhPSCbyM/maxresdefault.jpg

Hay web y programa en español, podéis descargaros una versión de prueba con funciones capadas aunque tienen una versión de pago baratilla. Quizá un buen regalo para tu sobrino que es más Otaku que si lo hubieran parido  en Japón.

Y si de verdad es un friki y se atreve con los programas en japonés te dejo la web nipona. Donde podrá encontrar versiones con funciones más desarrolladas.

Para ropa, MarvelousDesigner lo peta.

https://i1.wp.com/s3.marvelousdesigner.com/md3/common/images/poster/Poster_3.jpg

Este programa es la caña. Puedes poner ropa a tus modelos y ver lo bien que les queda. No me seas guarretes los maniquíes son sin genitales y hasta donde pude investigar no les puedes modificar los atributos. Eso sí, puedes importar otros modelos 3D para que te sirvan de modelo. Claro que para ello tendras que soltar la pasta. Eso si siempre os podéis descargar la versión de 30 días o como va en modo suscripción regalarle un mes a ese colega diseñata al que se le hace el culo pepsicola cuando oye hablar de Valentino o Galliano.





Inicio, dirección y final en un trazado vectorial. Usos y costumbres.

31 07 2016

Todos los programas con capacidades de dibujo vectorial permiten realizar trazados abiertos como líneas, arcos… y trazados cerrados como círculos, rectángulos, polígonos…

Todo trazado tiene un punto de inicio que es el primero que dibujamos y un punto final que es el último que dibujamos. Así como también una dirección hacia derecha o izquierda siguiendo el orden correlativo de los puntos al dibujarse. En los trazados cerrados punto de inicio y final coinciden en su posición.

En muchos diseños estas características nos serán irrelevantes pero si pensamos usar pinceles en lugar de trazos uniformes, o bien usar el trazado en algún programa externo de 3D como ruta o camino para una extrusión o como trazado de corte de una máquina de cortar el conocer su funcionamiento y como modificarlo nos será de gran ayuda.

La dirección

En un programa de diseño nos afectará si queremos que el dibujo del trazado no sea una línea uniforme. Bien aplicándole un trazado de perfil no uniforme o un pincel. La dirección del trazado le indicará al programa donde está el principio y el final del trazo y por tanto en que parte el acabado será más grueso, en punta de flecha, con remate o como sea el diseño de pincel o trazo escogido.

En algunos programas de diseño la dirección del trazado también afectará a su relleno en trazados superpuestos. Por ejemplo, si convertimos la letra “B” en un trazado e invertimos la dirección del trazado interior de los senos estos pasarán de restar se al trazado exterior a unirse y rellenarse de negro en lugar de tener rellenos transparente.

En un programa 3D si fusionamos varios trazados cerrados con direcciones distintas para crear distintas costillas de una extrusión todos los trazados deben tener la misma dirección o podemos encontrarnos con efectos no deseados ya que en algunos programas la dirección del trazado le indica que considerar como parte interior y que como parte exterior.

En el programa de la cortadora la dirección del trazado define la dirección de corte de la herramienta. Ose por donde comenzar a cortar la forma. Si lo que vamos a cortar tiene un lado complejo con muchas entradas y salidas y otro más suave o recto quizá nos interese cortar primero la parte más compleja y realizar el corte simple al final. De esta manera la pieza tendrá más agarre durante el corte complejo y puede ayudarnos a evitar que se nos mueva la pieza durante el cortado.

Punto de inicio y punto final

El poder posicionar el punto de inicio de un trazado nos permite un mayor control de pinceles y cortes. Suele ser más crucial en los trazados cerrados.

En el programa de diseño nos permitirá indicar en el trazado cerrado desde donde queremos que comience el efecto de pincel.

En el programa 3D los puntos de inicio y fin del trazado pasarán a convertirse las caras de unión de la extrusión final y por tanto el lugar donde  puede haber superposición de polígonos y vértices que pueden generar efectos raros en formas complejas. Siempre será más deseable que esto ocurra en una esquina recta o en mitad de una recta que en el punto que pasamos de un trayecto recto a uno curvo.

En la cortadora los puntos de inicio y fin del trazado indicarán el punto de inicio y fin del corte. Físicamente ese será el lugar donde pueden aparecer defectos de corte. Controlar la posición de estos puntos nos permite que los defectos en el caso de aparecer lo hagan en una parte menos importante o más fácil de retocar de la pieza. Como siempre esquinas rectas o en mitad de trazos rectos será más deseable que en el punto de encuentro de una recta y una curva.





No me seas rata que tu logo no ratee

31 07 2016

Click for next screen shot

¿Vas a buscar clientes mal afeitao, con un traje oliendo a rancio y sin duchar?. Pues entonces ¿por qué les mandas una servilleta de bar o un mechero a revistas o imprentas para que saquen tu logo en un anuncio? . Tu logo es el emblema de tu empresa, si tu logo ratea es que eres un rata.

Un logo de baja calidad o con nula calidad aparece borroso y pixelado en cualquier publicación. No le pagues un cervecita al sobrino de tu vecina para que mal dibuje tu logo  un sábado por la tarde. Por menos de lo que te costó el cubata de anoche puedes tener un logo convertido a trazos con cuatro clicks de ratón. Acércate a la web de Vector magic  y dale una lavadita de cara a ese logo molón que tienes. El programa convierte cualquier dibujo en trazos. Tienes la versión online de bajo coste o la opción de descargar el programa si te interesa más incluirla en tus herramientas de diseño.





Maquetación vs Edición de textos

31 07 2016

Scribus-1.3-Linux.png

Los programas de diseño, maquetación y edición de textos son cada vez más versátiles y en cada nueva versión van incorporando herramientas que solían ser específicas de otros programas complementarios o de la competencia. Esto nos puede permitir recudir el número de programas que precisamos para nuestra actividad laboral lo que con lleva una reducción de costes y de horas invertidas en el aprendizaje. Pero nos obliga a definir claramente nuestras necesidades para poder escoger el o los programas que mejor se ajustan a estas.

Programas específicos de maquetación

Estos programas tienen mejores opciones para el control de grandes cantidades de texto corrido, más opciones de diseño y una mejor gestión del color entre otros. Su manera de trabajar es a partir de cajas de texto, cajas de imagen y formas que podemos situar y mover libremente en cualquier lugar de la página. Pero si queremos aprovecharlos plenamente precisamos de unos conocimientos técnicos de tipografía, maquetación, gestión del color e impresión etc.

Los más populares son:

  • Adobe Indesign Actualmente se paga por medio de suscripción mensual de 25 euros.
  •  Quark Xpress Con un coste de 1400 euros.
  •  Scribus Es gratuito.
  • Serif Pageplus Tiene un coste de 100 euros aunque suelen ofertas para versiones anteriores que nos pueden llegar a costas 20 euros. También tiene una versión gratuita con algunas limitaciones. No está disponible en español.

Editores de texto

No nos permiten una gestión del color ni de impresión tan profesional y la gestión de la tipografía está bastante limitada no obstante hoy día podemos realizar maquetaciones muy profesionales con las últimas versiones de los editores de texto más populares.

El texto se escribe directamente sobre la propia página como si estuviéramos usando una vieja máquina de escribir. Tiene algunas opciones para disponer cajas de texto, imágenes, formas en la página pero sin tener un manejo tan libre ni tanta precisión como los programas de maquetación.

Hay multitud de editores de texto pero lo más conocidos son:

  • Microsoft Word Por separado o dentro del paquete Office de Microsoft.
  • Writer del Open Office. Dentro del famoso paquete de software libre.
  • Writer Incluido con el software libre Libre Office que nació a partir del Open Office

Entre Pinto y Valdemoro. Publisher

Forma parte del paquete profesional de Office de Microsoft y no tiene equivalente libre dentro de los paquetes de Open office y Libre Office. Publisher funciona con cajas de texto e imagen como los programas de maquetación profesional. Se pueden maquetar catálogos, folletos, carteles… pero no está pensado para la maquetación de libros o revistas con gran número de páginas.





Newsletter vs HTML mail

31 07 2016

El término Newsletter corresponde a los boletines de novedades que llegan a nuestros correos electrónicos. Un producto del reciente marqueting online que explota la posibilidad de los lectores de correo electrónico de interpretar parte del mismo código HTML con las que se crean las páginas web. Por lo que un Newsletter no es más que un HTML mail con características y funciones específicas determinadas por el propio marqueting.

  • Envió masivo a un gran número de destinatarios.
  • Uso macros para personalizar el mensaje con el nombre del propio destinatario.
  • El destinatario debe haberse subscrito voluntariamente.
  • Tiene que cumplir con las normas anti spam: incluir un enlace para posibilitar anular subscripción automáticamente, un pie con información de la empresa que lo envía, entre otras.

Por lo que se suelen usar programas específicos que permitan estas opciones entre otras pues por ejemplo un web correo como Gmail de un particular permite un máximo de envió a 500 usuarios al día.

Como vemos a nivel de forma el Newsletter y el HTML mail son muy parecidos. Por lo que si lo que queremos en mandar un correo electrónico con una cabecera con nuestra marca, alguna imagen incrustada a uno o varios destinatarios pero que nada tiene que ver con marqueting entonces hablamos de HTML mail.

Programas para crear un Newsletter

La mayoría del software para la creación de Newsletter funciona como aplicación web y se paga mediante subscripción mensual aunque algunos de ellos permiten un uso gratuito con limitaciones. Uno de los más recomendados es Mail Chimp

Aunque son menos también existen programas instalados que nos permiten el diseño y gestión de Newsletters. Muchos de ellos permiten un uso gratuito por tiempo limitado y se costean a partir de pagos mensuales. Pero Group mail que es mi opción recomendada se compra con un pago único y además tiene una versión gratuita totalmente operativa con ciertas limitaciones.

Otra buena opción es el propio Outlook de Microsoft para el caso de que no necesitar gestiones muy complicadas ni envíos masivos que pudieran colapsar nuestro gestor de correo.

Programas para crear un HTML mail

Si tenemos la suite Office podemos usar el propio Outlook de Microsoft . O bien en caso de requerir una alternativa gratuita Group mail que nos permite importar directamente diseños guardados en formato DOC de Word y permite mandar correos a través de una cuenta Gmail.





Este verano… ¡¡¡pasatiempos!!!

30 07 2016

20 cells diameter theta maze

Este verano ponte las chanclas, siéntate a la fresca con una bebida helada y disfruta de unos buenos pasatiempos.

Pero no te preocupes si no te gustan los del quiosco puedes crear los tuyos propios.

MAZE GENERATOR si te gustan los laberintos es lo más. Los suecos de JGB service ofrecen este generador de laberintos gratuito para usos no comerciales. De multiples posibilidades puedes descargarlo en pdf hasta tamaño A-3. Genera uno bien grande y disfrútalo con la familia y amigos.  No te preocupes si no os sale a la primera o seguna, puedes imprimirte la solución. [Para uso comercial contactar con los creadores].

OpenSky Sudoku Generator El amigo Jason se ha currado un web que permite usar el generador de sudokus de Thomas Mills Hinkle para linux Gnome Sudoku  para crear los sudokus en un pdf imprimible. Por supuesto nos incluye las soluciones. Brutal Jason te lo has currao.

CRUCIGRAMAS los amantes de las letras también pueden disfrutar con un generador online en la web Croswordlabs o descargarse el programa de Eclipsecrossword. Cualquier opción es buena para disfrutar al máximo buscando esa palabra que se nos queda en la punta de la lengua. Uno genera un pdf y el otro un eps o un word.

CRUCIGRAMAS, Sopas de letras, colorear…  todo eso es lo que nos ofrece el portal de EDUCIMA esta vez no tenemos la opción de guardar el resultado como PDF pero siempre lo podemos imprimir en ese formato con un impresora virtual, el juego generado es vectorial.

Pues ale ya no hay excusa para aburrirse este verano. Buen verano y a disfrutar!!!.

 

 





Primitivas malla Círculo, Cilindro y Cono

22 12 2014

Esta vez vamos a estudiar 3 primitivas malla de Blender que están muy relacionadas, el círculo, el cilindro y el cono.

Lo primero que tenemos que recordar es que las primitivas malla nos generan un conjunto de polígonos. Si el número de polígonos es lo suficientemente grande, estos son más pequeños y nos permiten simular objetos con curvaturas.

Para Blender el círculo de malla viene definido por su radio pero también por el número de vértices del polígono inscrito en un círculo de ese radio. De este modo la misma primitiva círculo no permite crear polígonos de tantos lados como número de vértices. El apartado Tipo de relleno nos permite crear un polígono-circulo hueco, solo el perímetro, o sólido. Definiendo si queremos que el relleno sea un polígono o un conjunto de vértices.

Tanto el cilindro como el cono tiene como base un círculo, por tanto conservan las mismas características que poligonales que la primitiva círculo.

En el caso del cilindro además del radio, número de vértices del polígono inscrito en el círculo de ese radio que define la tapa, también debemos definir la altura o profundidad del mismo. Y como es fácil de suponer a partir de la primitiva cilindro podemos generar primas de base poligonal.

Para el cono tendremos otro parámetro más a definir. Un segundo radio para la base superior de nuestro cono. De esta manera tendremos 3 casos, si Radio 2 = 0 obtenemos un cono, si Radio 2= Radio 1 tendremos un cilindro, y si Radio 2 es distinto de cero y de Radio 1 generaremos un cono truncado. Por supuesto el círculo base tiene que definirse también según un número de vértices por lo que esta primitiva nos posibilita la creación de pirámides de base poligonal.

Proximamente veremos como generar esferas a partir de primitivas malla.